冒险王的游戏已经上线了。我试着玩了几个游戏,发现第一关的前几层相对容易通关。但是,从第二关开始,虽然通关后的奖励会增加,但难度也会相应增加。
现在总共有五个等级,我已经达到了第二个等级,然后我会努力成功通关。此外,议事厅布置了三项任务,让我们一起慢慢分析每一项。
增加河边家园的原材料数量是一个标准设置。官方发起了是否改为30天的投票,但大家的意见相当统一,一般不赞成这种改变。因为金色沙漠减少了一部分收入,如果改成30天,会让事情变得更加困难。
我非常支持元宝铸造的一键十连功能,可以方便很多,不用一直单独点击。完成300次后,新老用户会随机获得2-5个元宝,这是我一般同意的。我将在下面解释具体观点。
至于幸运石,似乎官方终于开始考虑它的赋能问题了。个人比较喜欢实物交换,前提是商品的价值需要平等。实物赋能实际上相当于官方为幸运石设定了最低价格。我不太支持把它换成元宝,因为如果每个人都把幸运石换成元宝,那么幸运石的价值就更难实现了。(这不是白铸幸运石的货币吗?)
因为现在元宝的价格很好,估计很多人如果能换成元宝就会选择换。但是,如果合理设定兑换比例,就相当于为幸运石设定了最低价。目前这三个问题的最佳状态应该是:沿河家园永久,300次后元宝铸造每次2-5次,幸运石可以兑换实物。这样元宝的价值就更稳定了,不用担心膨胀,利润也可以相对保持,幸运石也可以赋能(看什么商品可以兑换)。
至于元宝铸造的突然讨论,相信官方能看到的信息肯定比我们玩家多很多。这个动作的出现说明官方已经提前做了预警。虽然目前消费金额似乎可以跟上,但产出的数量可能已经超过了一些。为了长期利益,可能还需要做一些调整,因为已经很久了。
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