逆天纪绝世仙门,新消息出来了,个人战先开始,全魔乱舞打架。
在游戏开始之前,你可以选择天赋和灵兽,这可能会决定你的胜利或失败。你看不到对手的选择,所以它增加了游戏的随机性和概率。
自然,灵兽的水平越高,战斗力就越强,所以获得更先进的灵兽更容易赢得比赛,但也有属性。
属性约束还是很离谱的。从示例图来看,水可以对火造成5000伤害,火对水只有2000,所以属性约束也很重要,很容易打败低水平的高水平。
绝世仙门:
在这里,我们可以看到仙门不是25个弟子。随着仙门水平的提高,我们可以吸收更多的弟子,这样战斗力低的散修就可以有家了,比如我。
主页面:
首先推出的是个人战场板块,所以前期个人战斗力非常重要。战斗力越高,资源就越多。灵兽配备越完善,等级越高,效果就越好。
仙树:
仙树的样子也出来了,以后不仅可以领人参果,还可以领仙果,逆天纪真会玩。
洞府探索:
探索洞府打架时,不仅可以选择灵兽和天赋,还可以使用道具。看来氪金老板到处都是氪金老板。
圣主:
之后会有一场圣主之战,决定每周最牛仙门圣主,享受圣地收入,每小时生产魔晶=灵石。
由此可见,仙门板块的可玩性有望非常高,这只是个人战板块。未来会有团战,可能会有更大的战争,逐渐发展成仙侠游戏。
现在还处于起步阶段。当可玩性提高时,氪金老板数量不断增加,仙门板块也有很多概率性的东西(即消费)。因此,产出和消费之间的平衡也应该是好的,具体情况还有待观察。
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