小安论币:元宇宙:后互联网时代的新纪元

元宇宙的曙光初现

元宇宙概念的出现:科幻小说《雪崩》中描绘了一个称为元宇宙(Metaverse)的多人在线虚拟世界,用户以自定义的“化身”(Avatar)在其中进行活动。主角通过目镜设备看到元宇宙的景象,身处于电脑绘制的虚拟世界,其中灯火辉煌,数百万人在中央大街上穿行。元宇宙的主干道与世界规则由“计算机协会全球多媒体协议组织”制定,开发者需要购买土地的开发许可证,之后便可以在自己的街区构建小街巷,修造楼宇、公园以及各种违背现实物理法则的东西。主角的冒险故事便在这基于信息技术的虚拟世界中展开。 公众号关注:博森科技小蝶。

《雪崩》由科幻作家尼尔斯蒂芬森在 1992 年创作完成,该作品第一次提出并描绘了元宇宙,并早在社交网络到来前就预言了未来虚拟时空中的人类社交与其他活动。

在小说中,主角 Hiro Protagonist 的工作是为已经控制了美国领土的黑手党送披萨。在不工作的时候,Hiro Protagonist 会进入到元宇宙:一个网络化的虚拟现实。在这个虚拟现实中,人们表现为自己设计的「化身」,从事世俗的(谈话、调情)和非凡的(斗剑、雇佣军间谍活动)活动。像互联网一样,元宇宙是一种集体的、互动的努力,总是在进行,并且不受任何一个人的控制。就像在游戏中一样,人们居住并控制着在空间中移动的角色 。

《雪崩》启发了一代互联网人,也一度作为Facebook内部要求阅读的书籍1。在2014年Facbook以 20 亿美金收购 Oculus,扎克伯格发帖展望虚拟世界的未来时也引用了小说中的相关表述。

7 年后的今天,Oculus 的最新 VR 产品引燃市场,高性价比和使用体验广受用户追捧。 OculusQuest2 的销量持续超预期,在短短 6 个月出货量已达 500 万台,销量超出此前各代之和,带动了消费端 VR 崛起。Quest2 的成功再次点燃了市场对于虚拟现实的想象。

而第一个元宇宙概念股 Roblox 于今年 3 月 11 日在纽交所上市,首日估值达到 450 亿美元。Roblox 作为游戏创作平台吸引了超过 700 万名自由游戏开发者,社区开发共计超过 1800 万种游戏体验,玩家参与总时长超过 222 亿个小时,同时在线人数最高可达570 万名。作为第一个将 Metaverse 写进招股说明书的公司,Roblox 这种全新的叙事与独特的商业模式引爆了科技投资圈,股价持续创下新高。交流请加笔者!

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